2025年12月5日
今天对我们来说是一个重要的里程碑。我们发布了1.0版本并结束了抢先体验阶段。这是一段漫长的旅程,我们珍惜其中的每一分钟。所有的反馈和努力最终为未来奠定了坚实的基础。1.0不仅标志着我们面向更广大受众的发布,更是一个特殊旅程的开始——一个支持模组的僵尸沙盒体验,这正是我们所有人一直期待的。
首先需要说明——这并不是开发的终点。远非如此。这更像是一个转折点。到目前为止,我们的重点一直是实现核心概念以及您和我们多年来构思的所有疯狂想法。
从1.0开始,我们的重点将略有转变:
维护和修复以确保核心游戏的稳定性。
新内容,主要由社区反馈驱动。
模组支持、工具和访问权限(更多详情见下文)
模组功能我们添加了完整的模组套件,能够替换游戏中几乎任何资源、注入代码,甚至添加您自己的内容。多年来我们一直等到游戏基础达到所需水平——以确保创意愿景保持完整。
现在这个基础已经就绪。是时候让大家以创造性的新方式来突破界限了。以下是您可以在工作坊中找到的一些模组示例。
集成模组工作坊
即时烹饪模组
鸣喇叭开门模组
修复内容过去几个版本的反馈非常出色。我们一直在处理问题单并进行很好的修复以提高游戏品质。以下是一些重点修复内容。
车辆更新——更流畅、更稳定、摇摆翻转!!车辆进行了重大优化,旨在让它们感觉更流畅、更可靠,并且大大减少尴尬的“我简直不敢相信你做了这个”的情况。我们简化了主体碰撞器并改为无摩擦设置,这有助于防止车辆卡在小障碍物上或陷入地形中。新的稳定系统在车轮离开地面时启动,为所有车轮提供额外的驱动力,让玩家通过左右转向来摇摆车辆脱困。如果您完全翻车,现在可以通过使用摇摆系统轻松恢复,将自己翻回来。我们还加强了加速逻辑,通过在直接撞到障碍物时短暂阻止加速来减少故障行为,并修复了车辆在特定斜坡倒车后无法向前移动的问题。配合物理调整和清理工作,这些变化应该让驾驶感觉更加可靠,在探索岛屿时减少挫败感。
以下是新内容:
简化的车身碰撞器车辆现在使用更简洁的无摩擦碰撞器,防止卡住并减少那些“为什么我被这个小石子粘住了?”的时刻。
更好的稳定性和更少的故障如果您尝试加速撞向无法通过的物体,加速会被阻止一秒以防止经典的抖动发射。
新的“摇摆”系统如果车轮离开地面,左右转向(A/D)会启动恢复模式,驱动所有车轮并帮助您摇摆脱困。非常适合车辙、岩石和倾斜地形。
翻车恢复
左右转向使用摇摆系统翻转车辆
改进的斜坡处理修复了车辆在特定斜坡倒车后除非先转动方向盘否则无法向前移动的问题。
一般清理物理改进、碰撞器清理、错误修复和其他底层调整,保持驾驶感觉流畅。
摇摆脱困!
新游戏模式1.0引入了完全成熟的游戏模式,让幸存者可以根据自己想要体验岛屿的方式定制游戏。无论您喜欢宽容的、以进度为重点的玩法,还是硬核的“每个错误都很重要”的挑战,新的街机和 realism模式都为死亡、战利品和进度赋予了各自的身份。
伴随新系统,我们添加了在游戏内和死亡屏幕上清晰显示当前游戏模式和世界信息的UI,让玩家始终确切知道他们生活——或死亡——的规则。这些变化伴随着对世界加载、属性同步和XP行为的若干修复,以确保进度感觉一致和公平。
游戏模式选择
街机模式
战利品会刷新
死亡时保留属性
允许睡袋重生
保留玩家等级和属性
realism模式
战利品不会刷新
死亡时丢失属性
禁用睡袋重生
丢失玩家等级和属性
新UI改进游戏模式+世界详情现在在暂停菜单中可见
统计面板在游戏进行时隐藏(更简洁的HUD)
完整的游戏模式信息也显示在死亡屏幕上
游戏模式选择器仅在当前打开时按ESC关闭
其他修复和改进修复了僵尸客户端生命值不正确的问题(导致XP+状态问题)
生命值现在可以正常增加,即使尸潮仍然活跃
启动时加载正确的世界数据以防止重置状态
在需要时从配置中移除睡袋和战利品刷新设置
对游戏模式选择器和同步逻辑的额外调整
水处理厂兴趣点我们在1.0中引入了一个新的兴趣点——水处理厂。该厂位于岛屿南侧,设有一个功能正常的水坝。像发电站一样,该厂是可操作的。如果您想从水龙头获得干净的饮用水,必须有人去启动它!
水坝入口
水坝功能水位变化
僵尸AI全面革新(增强检测、通信和尸潮行为)通过这次更新,我们对僵尸的感知、警报和群体行为进行了重大改进。这些变化使世界更加反应灵敏,并在玩家制造噪音或被检测时创造更真实的升级情况。以下是新系统及其对游戏玩法预期影响的详细概述。
扩展的噪音系统僵尸现在对更广泛、更准确的玩家生成声音做出反应。以前没有AI影响的操作现在会产生后果:
重新装弹
近战武器挥动
跳跃
重落地/跌落伤害
这些操作中的每一个都会根据严重程度产生噪音,允许附近的僵尸调查或移向声源。这为移动和战斗选择带来了额外的重量,并使情境意识更加重要,尤其是在室内或高风险区域。
改进的僵尸通信和通知行为当僵尸发现玩家时,它现在以更智能和可信的方式提醒附近的僵尸。
系统现在评估三个位置参考,而不是单一的警报点:
狩猎僵尸的位置
玩家当前位置
它们之间的中点
这提供了更细微的响应:
接近事件的僵尸接收关于玩家位置的准确信息。
更远的僵尸移向一个一般区域进行调查,而不是立即冲向玩家。
这导致更自然的群体行为,并在附近感染者之间产生更可信的意识传播。
追逐中的动态尸潮升级actively pursuing a player will now periodically inform other zombies around them. This happens every 3–8 seconds at a reduced radius and allows chases to escalate gradually if the player cannot break line-of-sight or reduce noise.
这个系统创造了更一致的威胁积累,并使 prolonged encounters riskier over time.
根据玩家行为和一天中的时间调整噪音敏感度警报半径现在根据以下因素动态缩放:
玩家噪音水平(潜行、行走、奔跑、枪声等)
一天中的时间(僵尸在夜间反应更灵敏)
这确保了噪音纪律和 stealth matter more in low-visibility environments and encourages more thoughtful nighttime movement.
AI系统改进和稳定性提升底层反应系统——[c]AiReactOverlapSphereServer[/c]——已经重构以提高稳定性、性能和一致性。关键变化包括:
确保僵尸只处理每个噪音事件一次
忽略已经在追逐、死亡或其他无效的僵尸
减少不必要的计算以支持更大的交战
这些优化有助于在高密度情况下保持性能,并减少不稳定的AI行为。
僵尸更加警觉
翻越系统许多人要求的翻越功能,过去穿越窗户一直是个挑战。1.0引入了翻越系统,提供了更流畅的体验。只需在窗户附近跳跃,您就能快速通过。当然,如果窗户被加固,系统会阻止翻越。
窗户翻越太棒了!
感谢团队全体成员:感谢您与我们一同度过抢先体验阶段!我们迫不及待想看到您用1.0版本创造、突破、构建和重新构想的一切。欢迎来到《暗夜求生》的新时代!
补丁说明 - 版本1.0(抢先体验结束)抢先体验里程碑发布结束。
添加了新的玩家翻越系统,带有动态翻越/跳跃音效。
大规模的僵尸AI革新,包括基于噪音的警报、共享意识和群体行为改进。
添加了完整的模组支持,包括通过Harmony进行资源和脚本修改,并提供完整的SDK示例。
引入了新的游戏模式:硬核和街机。
重大车辆改进,包括简化的碰撞器、防止故障的加速逻辑、登出安全行为和新的摇摆翻转恢复系统。
对路障和门的位置、吸附、旋转和可视化的显著增强。
大量的教程、UI和库存改进。
所有语言的重大本地化革新,改进了覆盖可访问性。
通过增量垃圾收集和僵尸系统优化改进性能。
numerous world fixes including floating rocks, trees, environment corrections, ladders, and harvests.
新功能添加了玩家翻越系统,允许玩家更流畅地攀爬和穿越低矮障碍物。
【来源:steam】